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Jamba! erwartet Java-Lawine für Handys
Berlin, 04. Dezember 2002 - 2003 wird als das "Jahr der Java-Lawine" in die Handy-Historie eingehen, sagt Alexander Samwer, Vorstand des Handyportals Jamba! voraus. Jamba!, größtes netzunabhängiges Handy-Portal, hatte Anfang 2002 eine Offensive für Java-Games gestartet und ist heute mit über 150 Handy-Spielen im Angebot europäischer Marktführer. Bis Ende 2003 will das Handyportal mehr als 1000 Java-Applikationen zum Downloaden anbieten. Der Schwerpunkt wird weiterhin auf Spielen liegen; es sind jedoch auch Anwendungen für andere Zielgruppen wie beispielsweise Geschäftsleute in der Entwicklung.
Der Markt für mobile Applikationen hat sich in der zweiten Jahreshälfte 2002 rasant entwickelt. Wurden im ersten Halbjahr auf dem Jamba! Portal lediglich ca. 5.000 Java-basierte Anwendungen pro Monat herunter geladen, steigerte sich die Zahl der monatlichen Downloads im November 2002 auf über 140.000. Dabei entfielen ca. 2/3 auf den Bereich Games. Businessanwendungen wie z.B. Taschenrechner und Nachrichtenticker sowie Erotik-Shows machten ca. je 15 % der Downloadraten aus. Diese Zahlen zeigen einen unverkennbaren Trend und geben Jamba! Rückendeckung für vielfältige Java-Angebote in 2003.
Beim Thema Mobile Entertainment setzt Jamba! auf immer ausgefeiltere Handy-Games, die im Hinblick auf Interaktions-, Darstellungs- und Soundqualität schon bald das Gameboy-Niveau überflügeln werden. Zudem wird Jamba! 2003 völlig neue Unterhaltungs-Kategorien einführen, die sich Java und weitere technologische Fortschritte der mobilen Welt zunutze machen. Das geht schon im Januar mit dem Jamba! Buddy los, mit dem Handys erstmals eine "Persönlichkeit" erhalten. Der Verbraucher erlebt sein Handy mit einer Figur, die dank Emotionaler Intelligenz (EI) lernfähig ist und ein symbiotisches Eigenleben gemeinsam mit dem Handybesitzer entwickelt. Jamba! sieht einen Paradigmenwechsel, bei dem das Handy vom kalten Gerät zu einem persönlichen Freund wird. Zudem wird Jamba! 2003 mit Multiplayer-Games ein weiteres neues Kapitel im Buch der Handy-Soziologie aufschlagen. Bei den Games treten mehrere Spieler über das Mobilfunknetz gegeneinander an. Weitere neue Chancen für Mobile Entertainment bieten Messaging-based Games (MBG) auf Grundlage von MMS.
Nach Einschätzung der Marktforschungsgesellschaft Frost & Sullivan wurden 2002 mit Handy-Spielen erstmals mehr als 500 Millionen Euro Umsatz in Europa erzielt. Die Agentur erwartet, dass in zwei Jahren etwa 200 Millionen Menschen in Europa mit dem Telefon spielen werden.
"Unser Ziel ist es, den Verbraucher immer wieder mit neuen Games zu verblüffen, die in Sachen Spielspaß und Qualität neue Maßstäbe setzen", erklärt Alexander Samwer die Strategie von Jamba!.
Die Jamba! GmbH http://wap.jamba.de und http://www.jamba.de ) ist das gemeinsame Unternehmen für das mobile Internet von debitel, Media-Markt/Saturn und EP:ElectronicPartner. Jamba! ist der intelligente Begleiter des Mobilfunk-Kunden und bietet überall und jederzeit Entertainment, Information und Shopping. Das Ziel der Jamba! GmbH ist es, das führende Portal für das mobile Internet in Deutschland und Europa zu werden.
Jamba! ist das erste mobile Portal in Deutschland, welches Content-Billing über die Telefonrechnung einführte und Java-Spiele zum Download auf das Handy. Um möglichst vielen Kunden einen einfachen Zugang zum Jamba!-Portal zu ermöglichen, statten debitel, Media-Markt/Saturn und ElectronicPartner jedes internetfähige mobile Endgerät, das über ihre Vertriebswege sowie über die von Kaufhof, Cash&Carry und Photo Porst verkauft wird, mit dem Jamba!-Portal aus. Jamba! wird in Zukunft verstärkt Inhalte und Dienste für mobile Endgeräte der neuen Generation (GPRS und UMTS) entwickeln.
Jamba! hat schon mehr als 2.300.000 Kunden gewonnen und beschäftigt derzeit 80 Mitarbeiter.
Jamba!-Portal:
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